用什么建模都可以,但是人物动画一般可能用运动捕捉数据。载入数据的方法都有现成的库可用,再说一般真的开发游戏还是用游戏引擎的,而不是直接用OpenGL开始写。。。
想用OpenGL做一个学校的3D模型,请教一些基本问题
为什么会在画面控制。 。 。可分为两个步骤,以搜寻。
1。使用MFC OPENGL
。 3DS模型OPENGL显示。
这两个可以在互联网上找到,祝你成功。
用OpenGL画出该简单形体的三角形网格模型,能左右...
#include
#include
#include
static float roangles;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef( roangles, 0.0, 1.0, 0.0 );
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 30.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
glRotatef( 45, 1.0, 0.0, 0.0 );
}
void idle()
{
roangles += 0.01f;
glutPostRedisplay();
}
/* ARGSUSED1 */
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutIdleFunc( idle );
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc (keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
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