你可以在3dmax中选择导出3ds格式的文件,然后在SU中导入。
但是因为3d和SU模型构建方式差别的问题,3d导入SU存在很大的不稳定性,模型稍微复杂一点就有可能发生错位等显现。
希望我的回答能够帮到你~O(∩_∩)O~
求救求救~~~3dmax模型 导入su 模型的位置变了 非得...
第一步 全部放到一个图层然后打组
第二部 随便画个box体
第三部 选择建筑点击链接变换
第四步 点击拾取 选择box体
第五步 没打勾的打钩 就算是坐标是错乱的也不管
第六步 导出3DS格式
第七步 确定
第八步 打开SU 导入3DS格式
第九步 导入成功这时删除掉box体就行了
不这么做你们导出的SU就是这个样子
有几个大前提 就是你画的max里面不要有镜像的 部分再就是 全部要归到一个图层里面
哪位大神会把3D模型转换成SU模型啊!帮帮忙!
我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题
有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
全部评论