建立三维实体的方法很多,最常用的就是面域旋转建立。我们以下面图形简单介绍一下面域旋转命令。
我们首先将所画图形建立为面域。要建立面域,图形要闭合,不闭合的图形是建立不了面域的。所以无法建立是可以放大图形检查一下图形之间有没有闭合,没有闭合的用延伸命令闭合图形。
然后我们输入旋转命令符“revolve”。
然后我们旋转旋转的轴,在三维图形一般旋转自己建立的一个垂直Z轴的直线进行旋转而不旋转X/Y轴。
然后一个三维图形讲过旋转就建立起来了。
建立三维实体的方法很多,最常用的就是面域旋转建立。我们以下面图形简单介绍一下面域旋转命令。
我们首先将所画图形建立为面域。要建立面域,图形要闭合,不闭合的图形是建立不了面域的。所以无法建立是可以放大图形检查一下图形之间有没有闭合,没有闭合的用延伸命令闭合图形。
然后我们输入旋转命令符“revolve”。
然后我们旋转旋转的轴,在三维图形一般旋转自己建立的一个垂直Z轴的直线进行旋转而不旋转X/Y轴。
然后一个三维图形讲过旋转就建立起来了。
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